Thursday, 18 August 2016

PRAME RELAY

DEFINITION AND CONFIGURATION FRAME RELAY

  1. Performansi yang baik/ Good Performance
  2. Overhead yang rendah dan kehandalah tinggi (High Reliability)

Pengertian FRAME RELAYwan.gifFrame Relay Adalah Protokol WAN Yang beroperasi PADA lapisan Pertama dan kedua Dari model OSI, Dan can be PADA beberapa diimplementasikan JENIS antarmuka Jaringan. Frame relay Adalah Teknologi communication berkecepatan Tinggi Yang has digunakan PADA RIBUAN Jaringan di Seluruh Dunia untuk review menghubungkan LAN, SNA, Internet Dan bahkan Aplikasi Suara / voice.
Frame relay Adalah Cara mengirimkan information through wide area network (WAN) Yang membagi information bingkai Menjadi ATAU paket. Masing-masing bingkai mempunyai Alamat Yang digunakan Oleh Jaringan untuk review menentukan tujuan. Frame-frame yang akan melewati beralih hearts bingkai Jaringan estafet Dan dikirimkan through "virtual circuit" Sampai tujuan.
Fitur Frame Relay
Beberapa fitur frame relay Adalah sebagai berikut:
KECEPATAN TINGGI
Bandwidth Dinamik
Performansi yang Baik / Kinerja Bagus
Overhead Yang Rendah Dan kehandalah Tinggi (High Keandalan Frame Relay


framerelaywan.gif
  • DTE: Data Terminating Equipment
DTE adalah node, biasanya milik end-user dan perangkat internetworking. Perangkat DTE ini mencakup “endpoint” dan perangkat akses pada jaringan Frame Relay. DTE yang memulai suatu pertukaran informasi.
  • DCE: Data Communication Equipment
DCE adalah perangkat “internetworking” pengontrol “carrier”. Perangkat-perangkat ini juga mencakup perangkat akses, teatpi terpusat di sekitar perangkat jaringan. DCE merespon pertukaran informasi yang dimulai oleh perangkat DTE.
Virtual Circuit (VC) Frame Relay
Suatu jaringan frame relay sering digambarkan sebagai awan frame relay (frame relay cloud), karena jaringan frame relay network bukan terdiri dari satu koneksi fisik antara “endpoint” dengan lainnya, melainkan jalur/path logika yang telah didefinisikan dalam jaringan. Jalur ini didasarkan pada konsep virtual circuit (VC). VC adalah dua-arah (two-way), jalur data yang didefinisikan secara software antara dua port yang membentuk saluran khusur (private line) untuk pertukaran informasi dalam jaringan.Terdapat dua tipe virtual circuit (VC):
  • Switched Virtual Circuit (SVC)
  • Permanent Virtual Circuit (PVC)
Switched Virtual Circuit (SVC)
Switched Virtual Circuits (SVC), adalah koneksi sementara yang digunakan ketika terjadi transfer data antar perangkat DTE melewati jaringan Frame Relay. Terdapat empat status pada sebuah SVC:
svc.gif
Empat status pada SVC :
  1. Call setup
  2. Data transfer
  3. Idling
  4. Call termination
Status SVC
Call Setup
svc_setup.gif
Call Setup: Dalam status awal memulai komunikasi, virtual circuit (vc) antar dua perangkat DTE Frame Relay terbentuk.
Data Transfer
svc_data.gif
Data Transfer: Kemudian, data ditransfer antar perangkat DTE melalui virtual circuit (vc).
Idling
svc_idle.gif
Idling: Pada kondisi “idling”, koneksi masih ada dan terbuka, tetapi transfer data telah berhenti.
Call Termination
svc_terminate.gif
Call Termination: Setelah koneksi “idle” untuk beberapa perioda waktu tertentu, koneksi antar dua DTE akan diputus.
Permanent Virtual Circuit (PVC)
pvc.gif
PVC adalah jalur/path tetap, oleh karena itu tidak dibentuk berdasarkan permintaan atau berdasarkan “call-by-call”. Walaupun jalur aktual melalui jaringan berdasarkan variasi waktu ke waktu (TDM) tetapi “circuit” dari awal ke tujuan tidak akan berubah. PVC adalah koneksi permanen terus menerus seperti “dedicated point-to-point circuit”.
Perbandingan PVC vs SVC
PVC lebih populer karena menyediakan alternatif yang lebih murah dibandingkan “leased line”. Berbeda dengan SVC, PVC tidak pernah putus (disconnect), oleh karena itu, tidak pernah terdapat status “call setup” dan “termination”. Hanya terdapat 2 status :
  • Data transfer
  • Idling
Format Frame “Frame Relay” 
Struktur Frame
Dalam sebuah frame Frame Relay, paket data user tidak berubah, Frame Relay menambahkan header dua-byte pada paket. Struktur frame adalah sebagai berikut:
framerelay_frame.gif
  • Flags – menandakan awal dan akhir sebuah frame
  • Address – terdiri dari DCLI (data link connection identifier), Extended Address (EA), C/R, dan “Congestion control information”
  • DLCI Value – menunjukkan nilai dari “data link connection identifier”. Terdiri dari 10 bit pertama dari “Address field”/alamat.
  • Extended Address (EA) – menunjukkan panjang dari “Address field”, yang panjangnya 2 bytes.
  • C/R – Bit yang mengikuti byte DLCI dalam “Address field”. Bit C/R tidak didefinisikan saat ini.
  • Congestion Control – Tiga bit yang mengontrol mekanisme pemberitahuan antrian (congestion) Frame Relay.
  • Data – terdiri dari data ter-encapsulasi dari “upper layer” yang panjangnya bervariasi.
  • FCS – (Frame Check Sequence) terdiri dari informasi untuk meyakinkan keutuhan frame.
Pendeteksi Error pada Frame Relay
Frame Relay menerapkan pendeteksi “error” pada saluran transmisi, tetapi Frame Relay tidak memperbaiki “error”. Jika terdeteksi sebuah “error”, frame akan dibuang (discarded) dari saluran transmisi. Proses seperti ini disebut :
Cyclic redundancy check (CRC)
Cyclic redundancy check (CRC) adalah sebuah skema “error-checking” yang mendeteksi dan membuang data yang rusak (corrupted). Fungsi yang memperbaiki error (Error-correction) (seperti pengiriman kembali/retransmission data) diserahkan pada protokol layer yang lebih tinggi (higher-layer).
Implementasi Frame Relay
Frame Relay dapat digunakan untuk jaringan publik dan jaringan “private” perusahaan atau organisasi.
Jaringan Publik
Pada jaringan publik Frame Relay, “Frame Relay switching equipment” (DCE) berlokasi di kantor pusat (central) perusahaan penyedia jaringan telekomunikasi. Pelanggan hanya membayar biaya berdasarkan pemakain jaringan, dan tidak dibebani administrasi dan pemeliharan perangkat jaringan Frame Relay.
Jaringan “Private”
Pada jaringan “private” Frame Relay, administrasi dan pemeliharaan jaringan adalah tanggungjawab perusahaan (private company). Trafik Frame Relay diteruskan melalui “interface” Frame Relay pada jaringan data. Trafik “Non-Frame Relay” diteruskan ke jasa atau aplikasi yang sesuai (seperti “private branch exchange” [PBX] untuk jasa telepon atau untuk aplikasi “video-teleconferencing”).


CONTOH KONFIGURASI FRAME RELAY


Anggap saja router0 lokasinya di Indonesia, yang router1 di atas itu lokasinya di amerika.

Pertama letakkan dulu satu persatu device, router 2, lalu cloud pada device wan emulator, pilih yang generic biasa, wan emulator sebenarnya adalah sebuah device seperti router untuk mendukung protocol ini, di paket tracer device ini tidak data di konfigurasi secara command line.

Untuk konfigurasi router

Router0
Router(config)# int se0/0/0
Router(config-if)# ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
Router(config-if)# encapsulation frame-relay
Router(config-if)# frame-relay interface-dlci 101
Router(config-if)# no sh

Router1
Router(config-if)# ip address 192.168.1.2 255.255.255.0
Router(config-if)# encapsulation frame-relay
Router(config-if)# frame-relay interface-dlci 201
Router(config-if)# no sh

Konfigurasi router cukup sampe sini, saya waktu belajar ini pertanyaan saya kok antar router tapi networknya sama ya?? Kedua router tsb berada pada network 192.168.1.0/24, mungkin saya jawab gini, kedua router tersebut punya satu perusahaan internasional berbasis di Indonesia, dan untuk mengembangkan jaringan perusahaan ke berbagai benua perusahaan tsb menggunakan frame relay, jadi kenapa kok networknya sama?, ya iya, soalnya itu analoginya satu perusahaan, kenapa kok satu network tapi repot banget gitu, yak arena letak antar router yang sangat jauh, Indonesia amerika, selain itu untuk pemakaian frame relay jugaa harus menggunakan device perantara antar router.

Menggunakan frame relay juga dapat meningkatkan keamanan tansmisi data, karena protocol frame relay berbeda dengan TCP/IP yang umum digunakan masyarakat awam, jadi tidak mungkin data frame relay di sadap menggunakan protocol TCP/IP.

Next coba di klik untuk device WAN emulator

Muncul window seperti ini, klik ke tab config dan arahkan ke interface yang berhadapan langsung dengan router0 dan router1



 Untuk pengisian LMI biarkan pada CISCO, untuk DLCI dan Name ini yang saya tuliskan kebiasaan saya, jadi terserah mau ikut kebiasaan saya atau tidak hehe. Pada DLCI serial0, mengarah ke router0 saya isikan 101, artinya router ke 1 menggunakan jalur ke 1, jika ada lagi tambahan router, maka saya tambahkan 102, router 1 ke router ke 2 dst. Jadi di konfigurasi router dan cloud saya menggunakan DLCI 101, untuk serial1 yang menghadap ke router1 di amerika :D, saya memakai DLCI 201 artinya router ke 2 menggunakan jaur ke 1, jika ada penambahan router ya mengikuti penjelasan sebelumnya. Untuk nama bisa diisi terserah, tapi sekali lagi kebiasaan saya menggunakan nomor DLCI juga sebagai nama.

Hasinya  Router0 sampai dengan selamat ke router1


Tinggal tambahkan sedikit inovasi dan situasisasi hasilnya seperti ini.

Sunday, 16 August 2015

Definition of Hardware, Software and Brainware. Hello brother-kaka all! This time the author will discuss the Definition of Hardware, Software and Brainware. Weve still discussion this time is a very basic discussion. But, chances are many brothers and sisters who are still difficult to explain the definition of Hardware, Software and Brainware, which is the foundation or elements contained on a PC (Personal Computer) or colloquially is Computer. Okeh, without further ado, please read Understanding Hardware, Software and Brainware version of the author! ~
 Foundations of Computer: Hardware, Software and Brainware

without further ado, please read Understanding Hardware, Software and Brainware version of the author! ~


Definition of Hardware, Software and Brainware
image: DELL PC from Gizmodo.com


 Foundations of Computer: Hardware, Software and Brainware


We all know that the PC or computer is very useful for our lives. Computers can be used to communicate with other computers or specific use such as in the medical field or in the field of Science. Something there is certainly the basis or foundation to build it. Same with a computer that has a foundation to build it. Foundation or elements on a computer are three: Hardware, Software and Brainware. The following description of the third foundation / components are:


Understanding Hardware or Hardware is a component on a computer that can be seen and touched physically. So, in such physically from a computer we could call the Hardware or Hardware. Examples of hardware are as follows:
Definition of Hardware, Software and Brainware
image: Canon printer (Output Device)

Input Device / Input: Represents Hardware used to enter (Input) instructions from the user computer (user). An example is the Keyboard, Mouse, and Joystick.
Device Processing: An Hardware found on a computer to process the insert / input from the user. An example is the processor on a computer.
Output Device / Output: Represents Hardware used to generate a process (output) from the computer user (User). An example is the Monitor, Speaker, and Printer.



Understanding Software or Software is the data contained on a computer that doformat then stored digitally. You could say that the software is a component that is not physically visible, but there is a computer. Examples of the Software is as follows:

Definition of Hardware, Software and Brainware
image: LibreOffice

Operating System: Is a software used to connect between the hardware with a User / User.
Software Application: This is software that can be applied to meet the needs of users. An example is Software Libre office suite such as Office and Microsoft Office.


Understanding Brainware or Irish Man is a person who use or operate the computer. Examples of Brainware is Programmer, Netter (a term for people who are surfing on the Internet), and people who are using the computer.


Relationship Between Hardware, Software and Brainware


Definition of Hardware, Software and Brainware
image: relationships Hardware, Software and Brainware


Definition of Hardware, Software and Brainware above would have a relationship with each other. As in the picture, that these three elements are interrelated to create a computer handy.

Hardware computer hardware or if there is no software, the computer is just a machine that is not useful. Because the software is created to fill the functionality of the computer so that creates a computer that has a function to be used.


If the computer hardware and software has been created, if not terdapatBrainware to operate, then the computer is just a machine that does not have a function. You could say that silence is simply a robot. So, Brainware or users is one of the important elements to operate a computer in order to create a computer that has the functionality and can produce something useful for the user.



Conclusion Understanding Hardware, Software and Brainware

Thus, it can be concluded that the definition of Hardware, Software, and Brainwaremerupakan element or foundation is essential to build a computer that has the functionality and useful for humans

Saturday, 8 August 2015

SOFWARE HADWARE

On Computer Components and Their Functions



    1.This time I will explain the various components of the computer which is divided into three categories, namely INPUT, PROCESS and OUTPUT.

      Computer components are included in the Input components are:
      Keyboard, is a component that serves to provide input of alphanumeric data and other ASCII interpretation.
      Mouse. is a highly functional component in a computer using a GUI-based operating system, which in pengopersiannya be associated with the on-screen pointer guard befungsi to accelerate or facilitate the operation of the module commands into a computer.
      Trackpad, trackball, together with the mouse. What distinguishes it is its shape.
      Pen, is used as a substitute pionter mouse. Typically used on a computer that has a touch screen. To describe certain commands, no longer use the mouse, but stayed coop to touch on the touch screen GUI.
      Microphone, component input which provides interpretation input of sound interpretation.
      Scanner, used to scan the image to be inserted into the computer system into a digital form.

      Computer components are included on the component output is:
      Monitor, which displays components of the process or what is being done by computers. Including displays interpretation processing results.
      Printers, for display or print the interpretation of the computer.
      Plotter, together with the printer. What distinguishes it is its data printing capabilities.
      Speaker or Buzzer. To convey information or interpretation processing results in the form of sound waves.
      Computer components are included in the Listener component is the processor along with its peripheral devices:
      Processors, is the main component of data processing. Components of this whole interpretation is processed by the module run.
      Motherboard, a component into place all related components. All components from the input to the output processor, associated with this component.
      Hard Disk, a component that serves to store interpretation and modules needed by all components (computer). Other components are the same function with tough hoop is Disk Drive (CD, DVD), Floppy-Drive.
      Memory (RAM), a storage area and the interpretation module temporary used to accelerate the process of the processor.
      Intermediaries between processor components with Input and Output. This component is typically in the form of additional components in the form of a card or Slot / Port:
      VGA cards, is the intermediary between the processor (and supporting components) with a viewing screen (monitor).
      Audio cards, is the intermediary between the processor (and supporting components) with the speakers.
      Firewire card, is the intermediary between the processor (and supporting components) to submit high-speed components such as video cameras.
      TV Tuner Card, is an intermediary between the processor (and supporting components) to submit a component for receiving television broadcasts